Der Titel der Challenge, "Testing Strategies in a Microservice Architecture", war eine Herausforderung für die diesmal drei Teilnehmer, wenngleich alle drei sehr gut vorbereitet ins Rennen gingen. CA
Einblicke ermöglicht.” „A restart in my software testing learning process.” „Neu, spannend,… - Ich komme wieder!” „Interessante Vorträge und Pausengespräche.” „Days from which I learned a lot, got lot of new [...] good contents.” „Voll von interessanten Vorträgen, tolle Organisation.” „Interesting, informative – a very good conference.” „Es war inspirierend und hat mir neue Ideen nähergebracht sowie aktuelle Probleme
Engineering einen nachhaltigen Erfolg erzielen. Abgerundet wird das Seminar mit Best Practices, u.a. Definition of Ready und Definition of Done und praktikable Ansätze zur Einführung und Umsetzung vorgestellt
sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken. Behandelt werden u.a. folgende Aspekte: Die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung
Einheit. Damit stellen sich zwei Herausforderungen, um eine optimale Kommunikation zu gewährleisten. a) Kommunikation innerhalb des TestCenter Teams zwischen den verschiedenen Standorten Das TestCenter setzt
auf die Reife befindet und wohin man sich weiterentwickeln möchte. "If you don't know where you are, a map won't help!" Watts S. Humphrey 'Managing the Software Process'
t drei Aspekte beim Entwurf einer Architketur herausgegriffen, die den Zusammenhang verdeutlichen. a) Architekturziele <=> Testziele Der Entscheidung über eine Architektur liegen Ziele zugrunde. Diese
Firma Lego selbst praktiziert wird (siehe dazu die interessanten Blog-Beiträge von Henrik Kniberg, u.a. https://blog.crisp.se/2015/10/28/henrikkniberg/scaling-agile-at-lego ), sondern Lego lässt sich auch
Guidelines beachten: Alle Plattformen bieten ihren App-Entwicklern Guideline-Dokumente an. Diese zeigen u.a. wie Apps aussehen, wie deren Interaktionen ablaufen und was eine App darf und was nicht. Manche der